Elle devrait fonctionner sans problème, pour autant que vous ayez placé la fonction comptage au bon endroit de telle sorte qu’elle soit déclarée avant d’être appelée Cet appel devra se faire uniquement lorsque l’utilisateur place la dernière boule sur une cible. La fonction Undo Conclusion. Les cibles sont les emplacements destinés à recevoir les boules. Le poussoir et les boules s’y cognent. Pour le reste, c’est le même principe que la fonction bougerpoussoir. Une erreur est survenue.

Nom: sokoban flash
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 24.30 MBytes

Bien sûr, tout n’est pas encore parfait! Nous allons donc ajouter à la fonction onKeyDown un appel vers la fonction de comptage des points que nous allons créer. Pourquoi un objet Array? Maintenant, on doit placer le code qui permet d’ajouter un index à cet Array à chaque déplacement. Il faut donc, à chaque déplacement du poussoir, compter le nombre de boules dans les cibles

Pourquoi un objet Array? Plus qu’à tester le code Les boules sont poussées par le poussoir et doivent se rendre sur les emplacements.

Cette fonction est facile à comprendre. Le prototype de la fonction est le suivant:.

Bubble Sokoban

Le plus simple pour coder cela est d’utiliser un Array où chaque index représenterait un coup. Nous allons donc ajouter à la fonction onKeyDown un appel vers la fonction de comptage des points que nous allons créer. Les cibles sont les emplacements destinés à recevoir les boules.

Si non, la propriété prend la valeur undefined. Vous vous souvenez, le truc avec les Number et les « 0 »? Placez une première occurrence de ce clip en foash de la scène et appelez-la ‘case’. Dans ce cas, on doit bouger le poussoir mais également la boule dont le numéro se trouve dans l’historique. Commencez par insérer une occurrence du clip boule flasg placez-la n’importe où sur la scène.

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Un tableau boules1 pour la position des boules tableau bidimensionnel. Par contre, la fonction onKeyDown qui gère les déplacements a besoin du numéro du tableau lorsqu’elle cherche l’aspect des cases suivantes et post-suivantes.

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Cependant, le comptage des points ne marche pas Flash connaît à présent l’aspect et la position des cases qui se trouvent face à notre poussoir. Mais vous comprendrez mieux oskoban quel point c’est important lorsque nous nous attaquerons aux tests de collisions.

Et pour cela, on est obligés de transformer cette partie du code en une fonction. Interprétation de la base de données Rappelez-vous du code que nous avons utilisé pour interpréter la base de donnée du premier tableau: Synthèse du code J’ai le plaisir de vous annoncer que vous avez terminé votre jeu de Sokoban! Après la définition de la fonction, on l’appelle une première fois pour la mise en place du premier tableau. Vous pourrez ainsi ajouter autant de tableaux que vous le souhaitez.

En effet, notre système de base de données renseigne Flash sur le dessin du niveau mais pas sur l’emplacement des boules ni du poussoir. Nous allons maintenant programmer une fonction permettant de revenir plusieurs coups en arrière.

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La troisième partie, elle, passe toutes les boules en revue et vérifie sokobwn fois si cette boule se trouve ou non sur la case. Connecte-toi ou Inscris-toi pour ajouter ce jeu à tes favoris. Pour éviter cela, au lieu de placer des clips sur chaque case, nous allons placer des cases « vides » sur la totalité de la scène.

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Je vous conseille de déjà écrire un titre à votre jeu, de mettre un peu de couleurs, etc. Qu’à cela ne tienne, la conversion se fait simplement en multipliant les cases par 32 la taille en pixels d’une case.

Nous n’allons pas nous contenter d’insérer les éléments de chaque case au bon endroit. Nous allons donc utiliser la classe Key qui gère les événements claviers. Anticipation des cases Le mouvement du poussoir ne devra s’effectuer que dans des conditions très précises.

Remplacez le code d’interprétation par le code suivant, et observez les modifications qui ont été apportées: J’ai juste utilisé une syntaxe un peu moins claire mais beaucoup plus courte.

Les couloirs ont flasg formes spécifiques à chaque niveau sokiban il faudra réfléchir de quelle manière et dans quel ordre pousser chaque caisse pour arriver à les caser toutes dans les bons emplacements